ممر الظل، من ألعاب سبيس أونيغيري، هو تجربة رعب بقاء من منظور الشخص الأول تحبس اللاعبين في ممرات مظلمة وقاسية. يكلف اللاعبين بالتنقل في بيئات تشبه المتاهة، وتجنب الأرواح المتعقبة، وإدارة الأدوات النادرة ومصادر الضوء للوصول إلى أهداف الهروب عبر جولات متكررة. توسع إصدار سويتش النسخة الأصلية المستقلة مع أوضاع جديدة، وسلوكيات أعداء، ونظام سلبي قائم على البطاقات يعمق الاختيار. اللاعبون الذين يفضلون التخفي المتوتر والرعب المستند إلى الفولكلور يستفيدون أكثر من تصميمه المركز.
ما نوع اللعبة Shadow Corridor؟
تضع Shadow Corridor اللاعب في حلقة بقاء حيث يتم كسب الهروب، وليس منحه: اجمع عددًا محددًا من خرزات Magatama لفتح المخارج بينما تطارد الأشباح العدائية الممرات. تمزج التجربة بين التخفي، وخيارات الموارد المحدودة، والاستكشاف من منظور الشخص الأول ملفوفة في أنماط رعب يابانية تقليدية. تتغير التخطيطات التي تم إنشاؤها بشكل إجرائي في كل جلسة، لذا فإن خيارات الاستكشاف تحمل عواقب مختلفة في كل جولة وتوفير الذاكرة للمسارات لا يمنح ميزة طويلة الأجل.
هل تقدم أوضاعًا مميزة وآليات لا تُنسى؟
توسع الإصدار الأصلي مع خيارات لعب متعددة والعديد من الطبقات الميكانيكية. وضع القصة يوجه الجولات المدفوعة بالمهمة، بينما مدافعي الأشباح يسمح للاعبين بتولي دور الأشباح. يمنح نظام "كاروتا" القائم على البطاقات مزايا سلبية لتخصيص أساليب اللعب. تعتمد القابلية للبقاء على المستهلكات مثل الولاعة، والألعاب النارية، والبوصلة، والكاميرات، وتستجيب الأعداء للضوء والصوت، مما يجعل استخدام العناصر قرارًا تكتيكيًا بدلاً من أداة خشنة.
كيف تبدو اللعبة وتبدو على السويتش؟
تعتمد العنوان على العرض الجوي: الإضاءة الخافتة، والممرات الصاخبة، والأرواح التي ترتدي أقنعة Noh تخلق شعورًا دائمًا بعدم الارتياح. تلعب الإشارات الصوتية دورًا مركزيًا لأن الأعداء يتتبعون القرب والضوضاء، لذا فإن تصميم الصوت يشكل كيفية تحرك اللاعبين واختبائهم. تحافظ وجهة النظر من الشخص الأول على عناصر واجهة المستخدم في الحد الأدنى، مما يسمح للتهديدات الصوتية والمرئية بتحديد الإيقاع وإجبار الانتباه على تفاصيل البيئة بدلاً من قراءات HUD.
كيف تؤثر الصعوبة، والتقدم، وإعادة اللعب على التجربة؟
تأتي قابلية إعادة اللعب من الزنزانات العشوائية وتوزيع العناصر المتغيرة، والتي تكافئ التعرف على الأنماط واللعب الحذر. تمتد إعدادات الصعوبة من مبتدئ إلى Shura أو غير إنساني، لذا يمكن ضبط التحدي ولكن التجربة الافتراضية تميل إلى أن تكون صعبة. تطورت اللعبة من إصدار مستقل مجاني إلى هذه النسخة الموسعة، وتحتفظ تلك النمو بضغط عالٍ من التوتر الذي يجذب بشكل أساسي لاعبي رعب البقاء المتمرسين الذين يقدرون الجولات المتكررة ذات الضغط العالي.
ممر الظل يناسب عشاق الرعب الصبورين الذين يتحملون التحدي
ممر الظل هو خيار يتطلب الكثير من الجهد للاعبين الذين يستمتعون بالتخفي الدقيق، والمواجهات المتوترة، والأجواء المستندة إلى الفولكلور. يشير النقاد إلى منحنى صعوبة حاد وبعض القيود التقنية، مما يجعله مناسبًا بشكل أفضل لأولئك الذين يقبلون التحدي والحواف الخشنة في بعض الأحيان. في الممارسة العملية، تكافئ اللعبة اللعب المنهجي والمثابرة، ولكن يجب على اللاعبين الذين يبحثون عن تجربة سهلة أو حركة سريعة أن يأخذوا هذا التبادل في الاعتبار قبل الغوص في اللعبة.
المميزات
تضمن الزنزانات التي تم إنشاؤها بطريقة إجرائية أن تبقى كل جولة غير متوقعة
نظام بطاقة كاروتا يمكّن تخصيص القدرات السلبية
وضع مدافعي الظهورات يتيح لك اللعب كالأشباح
جمالية رعب ياباني مميزة مع ظهور أقنعة نوه
العيوب
صعوبة شديدة تفضل اللاعبين ذوي الخبرة في ألعاب رعب البقاء
بعض القيود التقنية التي أبلغ عنها النقاد
اللاعب في الغالب بلا دفاع، يعتمد على عناصر التشتيت
تختلف القوانين الخاصة باستخدام هذا البرنامج من بلد لآخر. نحن لا ننصح باستخدام هذا البرنامج ولا نقر استخدامه إذا كان ذلك مخالفًا لهذه القوانين. قد تحصل Softonic على رسوم إحالة إذا قمت بالنقر على المنتجات المعروضة هنا أو شرائها.